indienova.com/history/709
Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v……DotA设计的精良,流行的时代背景,为后续 MOBA 游戏带来的影响,电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴……竞技性质的游戏在独立游戏中从来不少,甚至是一些相对主流的品类,也不时从玩法上带来新意
indienova.com/steam/game/1483370
等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。……安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。……不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
因为微信小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……不过我一直以来很想制作“可以一起玩的游戏”,所以后续还是会围绕这个梦境模式再打造一些系统。……正常情况下,在游戏完成前,只要不是影响游戏进程的恶性bug,我是不会去优化的,但是这个drawcall
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
the past games a lot.4代二部曲本身就是对古典的一场致敬。……虽然原因很奇怪。只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物。……这个系列,整体上感觉……正在玩儿自封闭
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
原因也是异常的简单,因为任何扯上热闹的事情都不太纯粹。……事实上独特的风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子,无论是玩法还是美术上都树立了很强的个性……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
以为可以做很多,但实际上因为这学期课业很重,能花在项目上的时间并不多。……实际上也确实是这样的。……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子里觉得“我可以”,实际上并不可以
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……,而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等,在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)