游戏历史上的今天:《DotA 2》

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Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v……DotA设计的精良,流行的时代背景,为后续 MOBA 游戏带来的影响,电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴……竞技性质的游戏在独立游戏中从来不少,甚至是一些相对主流的品类,也不时从玩法带来新意

命途(The Use of Life)

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等等细节,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。……安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。……不同的属性提升会为主人公在不同的能力带来加强,这不仅仅体现在战斗中,探索时事件也会产生很大影响

Sign:精灵之息7

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因为微小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……不过我一直以来很想制作“可以一起玩的游戏”,所以后续还是会围绕这个梦境模式再打造一些系统。……正常情况下,在游戏完成前,只要不是影响游戏进程的恶性bug,我是不会去优化的,但是这个drawcall

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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et la foule》,作者是心理学家“塔尔德”)进行论述的部分——人会因为社交对其注意力的控制和其思想施加影响的可能性而抵触社交……会有别的路人玩家一起合力攻击怪物,这样的“默契”会持续到一方把任务做完,但自始至终双方都不会发起组队邀请,原因是玩家……QQ 或者微信后续随着关系的进一步加深,还可能发展到交换联系电话,甚至是线下见面等等

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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总之,Chris 强调他在后续内容中,不会以质化调查结果来引导出量化结论,但希望有其他人可以用量化的方式做后续类似研究调查……到这一步,如果玩家没有因为资料卡的任何原因而离开,基本就会点入游戏商店页面,并这样的作品有初步的好印象……实际我们该做的事是,找到本来就这类型产品有兴趣的受众,并向他们证明你的产品就是他们需要的

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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the past games a lot.4代二部曲本身就是古典的一场致敬。……虽然原因很奇怪。只因为他是整个故事唯一一个“有故事”的人物。……这个系列,整体感觉……正在玩儿自封闭

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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原因也是异常的简单,因为任何扯上热闹的事情都不太纯粹。……事实独特的风格大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子,无论是玩法还是美术都树立了很强的个性……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重,能花在项目的时间并不多。……实际也确实是这样的。……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际并不可以

Defisym:SRPG开发:状态

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单独做出来一个两个并不困难,但挨个死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……单独做出来一个两个并不困难,但挨个死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……,而状态对象又包含了解除时机剩余回合等等,在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

版本:Early Access


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